home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ CU Amiga Super CD-ROM 14 / CU Amiga Magazine's Super CD-ROM 14 (1997)(EMAP Images)(GB)(Track 1 of 3)[!][issue 1997-09].iso / CUCD / Programming / AMOS / AMOSList0597 / AMOSLIST / text0194.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1997-06-01  |  1.3 KB  |  47 lines

  1. On 21-May-97, Schitso wrote:
  2.  
  3. >-----------------------------------------------------------------
  4.  
  5. >(X only one)
  6. >Simple game [ ] 
  7. >Super game  [X] 
  8.  
  9. A simple game wouldn't be a good project for multiple coders!
  10.  
  11. >(Please put atleast one of each style)
  12. >If we do simple, what style(s)?
  13.  
  14. Eventually a Bubble-Bobble style of game. Not that simple, but just bloody
  15. fun.
  16.  
  17. >If we do super, what style(s)?
  18.  
  19. I'ld still like a Zelda type of game. This leaves space open for multiple
  20. people to work on it:
  21.  
  22. Plot
  23. Level design: Huge maps
  24. Music: Different modules for different places
  25. Graphics
  26. Coding: Zelda has a lot of sub-games, which have to be coded individually.
  27. Savegame-system. Random dungeon map generators (like Diablo). Character
  28. developing (like Diablo...) AI for monsters, friendly people and other
  29. characters. Fast 8-way scrolling routine. Fast map-display and so on and so
  30. on...
  31.  
  32. >(One only, runner up will reign if winner declines)
  33. >Who should be our fearless leader?
  34.  
  35. I've got no idea.
  36.  
  37. >(Multitasking people welcome :-)
  38. >What can you contribute?
  39. Coding (why is it, that most people on this AMOS-LIST will contribute with
  40. music and gfx? Are you coders or not?)
  41.  
  42. -- 
  43. rune j. keller - sporuplundsvej 105 - dk-8472 sporup - keller@vip.cybercity.dk
  44.                    - it's not a good day to be a bad guy...
  45.  
  46.  
  47.